ぷれせあWSブログ

とあるヴァイスプレイヤーの独り言

Afterglow8宝(2019前期)

1.はじめに

2.レシピの採用理由と枚数

3.マリガンと回し方

4.問題点

 

1.はじめに

 

 皆様お久しぶりです。前回の艦これの記事を読んでくださった方ありがとうございました。初めましての方は初めまして。関東でヴァイスしてますぷれせあと申します。

まだまだ勉強中の身ですが今年も楽しくがっつりヴァイスを頑張っていきたいと思います。

 1か月ほど時間が空きましたが暇を見つけて何か書いていければなぁと思いつつ、メインのデッキが軒並み調整の真っ最中のため今回はバンドリーグで使う機会があれば使いたいと思っているAfterglowのデッキを紹介します。追加パーツ集中以外はそんなに高くないので「FEVERモカ崩したけどまだ使いたいなぁ」て方とか「興味あるけど何買えばいいかわからない」って方はこれを機に組んでみてはいかがでしょうか。

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またUtool使えない民なので縦置き。

 

2.レシピの採用理由と枚数

各カードの採用理由について左上から記載していきます。

レベル3

・受け止めたい思い 青葉モカ  4枚

言わずとがないろんなデッキで採用された詰めカード。当然4枚。

CXを落とすだけでなく自分のも見れるので次のパンチはドラ載せてサイド1点かなーとかラストトップをCXにして1パンは防ごうとかかなりフレキシブルな点も魅力ですね。

・止まらずに、前へ 美竹蘭 2枚

早出しでアンコール持ってて回復が思い出飛ばしとなかなかハイスペックなカード。

アラームを有効利用しやすくていいですね。3枚か2枚か悩んでいますが後述のここにいる証の枠を減らしたくなかったので様子見。増やしても良さそうな枠なので検討中です。

・ここにいる証 美竹蘭 2枚

レベル3で使うというよりはアラームの効果がオカ研なので後列に集中置けない事故防止やレベル1の対応キャラを持ってくる用途で使います。

しかし、モカの対応がうまく引けなかった場合や思った以上にゲームが早く進んでモカが3枚引けていない場合を考慮してレベル置き場は集中やレベル1の対応カードなどなるべくアラームのないキャラを置いていきます。アラーム持ちのカードは20枚入っていますので少なくとも意識していれば1点以上は見込めるものと思っております。

レベル2

・永遠の夕日 2枚

いわゆる紙ヒコーキです。Afterglow5枚と条件が厳しめの代わりに1体相手のキャラをレストします。友希那2面されそうな時とか使う場面はありますが拾うためのカードを入れる枠の捻出が難しく2枚。クロック2や集中蘭の1ドロー1ディスなどを駆使して1枚は手札にあると安心です。天敵はハロハピのバウンスや後述の蘭の助太刀のアラームですかね。レベル2から撃てるので光景されて死にそうと思ったら撃つことやレベル3でキルしきれなかった返しにモカの3コスアンコール分と思って撃ったりもします。

・はいっ、プレゼント♪ 上原ひまり 2枚

いわゆるリンディ互換ですね。バグみたいなスペックしてますが早出しメタとして使うと返しに夕日撃てないこともあり2枚。レベル1助太刀アラームで入れ替える候補の1つ。

・隣にいること 青葉モカ 1枚

レベル応援ですが後列に後半も集中蘭を1枚は常駐させておきたいので1枚のみ。修羅場で余裕があれば拾うイメージです。

基本的に返しのパワーはこのデッキ弱いので行きだけCX貼って巴のパンプでリバース要求はつければいいやって感じなのですが行きで割れないと夕日が撃てないので返しのパワーが高いデッキ相手だと優先度上がります。

・変わらぬ絆 美竹蘭 1枚

3000助太刀ですが使用用途としてはアラームでミラーでの夕日ケアとしてのバウンスやパスパレの疑似リフケアのためのバウンスです。前列しか戻せないので相手のレベル応援を飛ばすことはできませんが、バンドリーグなら刺さる相手は複数いると思い1枚採用。

レベル1

・高鳴る鼓動 美竹蘭 4枚

レベル3と同じ連動の1連動。行きだけですが5面埋まってたらCXなくても6500スタート、対応なら8500スタートです。相手がリバースしたら山札から1枚ストブです。後列巴やコンソールのアラームでレベル2にも手が届くラインになるのも魅力なので単純なアタッカーとしても使うため4枚。

・マイペース 青葉モカ 4枚

新規追加の宝対応1連動。CX置かれたタイミングで誘発するテキストがアタック時山ストブか修羅場(バトル相手リバース時控えキャラ回収)のどちらかを選べるというかなり破格の連動です。パワーは素で5000でCX込み6000すが、後列巴のレストで1500付与したりコンソールのアラームで2000付与したりしながら助太刀圏外を狙って割りに行きます。ここで後半必要なパーツをなるべく揃えにいきたいところ。優先的に撃つ連動です。

・アタシ達の夕焼け 宇田川巴 1枚

アラームの2ドロー2ディスも最後対応を引っ張れるチャンスになり得て好きですが、早出し蘭の絆持ちなので修羅場で拾う候補の1つですね。アタッカーになれないのと枠の都合上1枚。

・ステージ 上原ひまり 1枚

1500拳とアラームがメインフェイズの始めに控え室のキャラとこのカードを入れ替える効果を持っています。タイミング的に入れ替え候補としてはストブかパワーパンプか2ドロー2ディス、どうしてもクロック飛ばしたいアンコール持ちの相手キャラがいれば蘭連動等と合わせてクロック送りなど。そのターンに貼る連動にあわせて臨機応変に。

・たこのタオル 美竹蘭 1枚

アタック時8000になるアタッカー。アンコールステップの始めにレストしてる前列がいなければ1コストでレストで復活します。タイミング注意。

基本的に返しのパワー諦めてますが両方ともアタッカーが連動なので場持ち良くなる1コストとして運用。引ければ強いですがアラームでないこともあり1枚。

レベル0

・あたしたちの音楽 美竹蘭 4枚

1コスト山集中と宝をトリガーしたときに1ドロー1ディス。前回の後列ひまりも宝を切る効果がありましたがこちらはクロックが0枚でも使えるのが魅力ですね。

強い効果が1枚で完結しているので4枚。なるべく序盤から立てていきたい。アラームがないので2枚目以降はレベル置き場筆頭候補。

・あたしたちの音楽 青葉モカ 4枚

手札5枚以上で3500のアタッカーであり、アラームが実質収録中。引いて困る場面もあまりなく、移動のみでは後攻で相手の盤面を削りにいけないので4枚。ちなみにアラームがあるので後列巴で2500パンプすれば6000で殴りにいけます。おすすめ。

・一生のお願いっ!! 上原ひまり 4枚

TD純移動。アラームはどこかに相手キャラをリバースさせると相手のクロックから1枚を控え室に送りそのキャラをクロックに送るアンコール潰し。先行で引く移動は強いので4枚。巴パンプで4000まで飛ぶこともできます。

・あたしたちの音楽 宇田川巴 3枚

後列でレストするとどこかに1500パンプ、そのキャラがアラーム持ちなら2500パンプ。主に修羅場と合わせて使いたいですが1レベルまでに引ければと3枚。レベル0モカが6000スタートで殴るわ移動も4000で0を割りながら生き残るわで噛み合いが良い。

アラームはクライマックスフェイズの始めに自分の山を2枚見て好きな順番で置きます。宝が見えたらブーストしたのが非CXと見れるのは便利ですが他に置きたいアラームも多いので使うことは実際は少なめ。メイン開始時なら集中捻るのに便利でしたが。

・あの日見た夕焼け 青葉モカ 2枚

コンソール兼アラーム。修羅場の登場でアラームの2000パンプがかなり使い勝手がよくなりました。コンソールも事故防止に便利ですが新規モカのアラームでCXが切りやすくなったのもあり枠的に2枚。

クライマックス

・あの日の景色 4枚

・That is How I Roll! 4枚

両方宝でシナジー持ちです。割愛。

 

3.マリガンと回しかた

 マリガンですが、1連動時に入れ替わるアラームが活躍するのでなるべく1助太刀はマリガンで切らないようにしたいところ。マリガンでだぶついた後列はアタッカーが無事引けていれば切ります。2以上もオカ研以外は切ります(リンディも4枚条件があるので)宝も殴れば引けるので0が少ないなど手札次第では切っていますが連動とセットで引けた場合はなるべくキープ。しかし同じもの2枚あるなら1枚は切ります。1のアタッカーは連動とセットで引けていなければ切ることが多いです。まず後列を安定させることを意識します。後列さえ揃えば収録中アラームで拾いに行くこともできます。

後列はとにかく集中と巴を1枚ずつ置くことが理想形です。収録中のアラームはメイン開始時にキャラ2枚なので後列さえ揃っていれば発動します。0の間に揃うのが理想。

先行なら移動と集中を置いて殴る、後攻なら相手の前列を3500モカで潰しながら移動と合わせて2パンか1パンで後列に集中など。コンソールはほかのアタッカーがいないときに出すことがありますが優先順位は低め。相手ターンにまず割られます。連動決まるまで比較的ハンドが枯れやすいので手札5枚キープしながら戦うのが理想です。

レベル1になったら連動を決めていきます。まず優先したいのは修羅場で、そのあと出てきた高いパワーの相手にCX込みの蘭をぶつけに行きたいところですね。

クライマックスをトリガーしたときですが、リフが近いor手札のだぶつきがひどいならCX、そうでなく手札に収録中キープできている場合はキャラを捨てるのが無難です。

レベル2からは早出しができるなら早出し、そうでなければそのまま連動でストックを貯めつつレベル3の準備をします。うまく連動できていればストックが大量にあるため圧縮が強めですが相手ががんばれパン選抜のポピパであれば貯めすぎないよう注意が必要なので3コスアンコールも適度に使います。集中もこのあたりになると毎ターンのように捻ります。相手のパワーが高くなると修羅場が決めにくくストブに使うことが増えるのでハンドリソースは比較的枯れていきます。なるべくクロック2ドローでレベル3の連動も抱えていきたい場面です。

レベル3はモカ3面を目標、連動が引けていない場合はモカは後ろで回復要因にしてストック次第ではアラームバーンで少し詰めたり回復蘭でクロック0にするなり。夕日を構える場合はなるべくチャンプになるくらいならサイドでストックだけ貯めてターンを返すのが理想です。

 

4.課題

 

つぐみがCXのイラスト以外いません。

 

以上です。

読んでいただきありがとうございました。

2019後期Nelson武蔵

1.はじめに

2.レシピの採用理由と枚数

3.マリガン基準とプレイング

 

1、はじめに

初めまして。東京都多摩方面のヴァイスプレイヤーのぷれせあです。

地区や関東のCSでシャドバのプレマとスリーブ入れたフルレこのすば使ってる女性と書けばもしかしたら読んでくださる何人かはあーコイツかって気づいてくださるかもしれません。数年前はカジュアルにサブTCGとして時間が合えば公認に出る程度でしたが去年復帰してから地区の入賞目指して勉強し始めました。

今年は横浜のCSよく出てましたが個人戦で出やすいからって理由であって大して近いわけではありません。むしろ中野のが近い。お近くの方フリーどんどん誘ってくださいまし。予定空いてたら喜んで行きます。

 

さて今回初投稿するテーマは地区のタイカプで使いたかった艦これの本門。俗にNelson武蔵って言われている形です。

今回東京が延期し、仙台のタイカプはIowaに貫通されて2没したっきり他の地区は金銭事情やら仕事のタイミングやらで行けなかったため参考になるかはわかりませんが投稿してみようと思います。ご意見あればコメントお待ちしてます。

 

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 光源の都合で縦置き。見づらくてすみません。iPhoneユーザーのためUtoolは使えず。

 

2、レシピの採用理由と枚数

各カードの採用理由について左上から記載していきます。CXは省略します。

レベル3

大和型戦艦2番艦 武蔵 4枚

黄色発生も兼ねており、対応に失敗した時に並べるためにも4枚。

Nelson級戦艦1番艦 Nelson 2枚

門対応。デッキの主役。複数はいらないけどストックに埋まったら掘るのが大変なので瑞鳳や時雨改二(以下オンステ)で確実に拾いにいけるよう2枚。よほど事故ってない限りレベル1の終盤には抱えにいきます。ダブったらクロック置くなりТашкентのコストに。

Ташкент級駆逐艦1番艦 Ташкент 3枚

早出しヒール兼実質1コストでネルソンの隣に置けるソウル2として。

イカプだと響の存在から普通のヒールよりこちらと思いながら採用してましたが役割複数持てて便利ですね。耐久出来ないショットデッキなので枠の都合もあり3枚。

レベル2

スリガオ海峡突入!最上 2枚

実質ノーコストで自分にも振れる島風改。

このデッキは9コスト貯めて武蔵武蔵ネルソンって並べるのが最も火力高いのでなるべく道中の面処理の過程でストック使いたくなくて採用しております。オンステ起動してから最上出すと一応2パン目噛んだCXを吐きにいけます。

瑞鳳改二乙を助太刀で生き残らせるので出せて1面と思って2枚。Cのレアリティとは思えない子。

レベル1

祥鳳型軽空母2番艦 瑞鳳改二 4枚

本対応の4ルックシナジー。アンコールステップ開始時にレストしてると後述の瑞鳳改二乙とチェンジできます。集中を採用していないのでダメージすっぽ抜けない限り初回は基本4枚ルックで3面並べてチェンジが目標です。素のパワー低いのでサイドすることも多々あります。

祥鳳型軽空母2番艦 瑞鳳改二乙 4枚

上述のチェンジ先。後列1枚につきパンプなので横がチャンプしてても返し最低7500スタートって言えるのが優秀ですね。確実に3枚落としたいので4枚。

後半は最上でストックに埋めるなりТашкентのコストに。

高雄型重巡3番艦 摩耶改二 2枚

サブアタッカー。このデッキ助太刀構える&行きはオンステで相性が抜群です。

たまにチャンプしてきた相手にもあえて助太刀使ってハンドをストックに変換することもあります。理想は瑞鳳改二乙3面なので2枚。

日振型海防艦1番艦 日振 2枚

助太刀兼アラーム。助太刀数値は1500ですがアラームがめちゃくちゃ強くてどこかにソウル+2振れます。相手のレベル2に付与した瑞鳳改二がサイドしても打点2スタートです。打点レースで負けないためのカードであり助太刀にもなる。相手の山がガバ山なら意気揚々とフロントします。余談ですがFateのライダー相手にサイド強要されても打点入れられます。個人的におすすめカード。

球磨型軽巡2番艦 多摩改二 1枚

2000助太刀。数値が1500のみでは心許ないため採用。オンステで拾えるので1枚。日振の役割が多いのでこれ以上は増やせず。

Z1型駆逐艦3番艦 Z3 Zwei 1枚

後列候補その1。全体500と起動使った時1000どこかにパンプ。行きはオンステ、返しは助太刀で面がかなり固くなります。助太刀1つ使うだけで2面分パンプ入って計算狂わせることも。摩耶改二も2000助太刀で8500になります。枠を助太刀に使いたいので1枚。気持ち的には増やしたい。

スリガオ海峡突入!満潮改二 4枚

デメリット持ち4000アタッカーですがアンコール2を序盤から使う相手ほぼいないので面が残るアタッカー。本音ではこの後オンステのマーカーにしたいのに倒してくれないカードだったり。初風と合わせて4500で先行で置けると理想ですね。マーカーなので4枚。

スリガオ海峡突入!時雨改二 3枚

オンステージシリカ互換のテキストと上述4000アタッカーを控えからマーカーに置くと中央1000上昇。後列はこれと初風orZ3で8000、9000、8000の面を作るのを理想としてます。4枚だと腐るので3枚。山削りを瑞鳳改二と暁に任せられるので集中より確実にキーパーツを拾いに行けるようにと採用。

祭りの最中神通改二 1枚

CXサーチ。対応を引っ張ったり相手のガバ山にCX叩きつけたりと便利枠ですが1枚手元にキープできていればよいので1枚。ストックに埋まる前に拾っておきたいカード。ストック消費しないのが優秀ですね。

冬のひととき 暁 4枚

登場時4ルック。山削りも兼ねていてなおかつ緑発生に貢献。序盤キーパーツ拾ったり手札のCX落としたり役割多いので4枚枠。

Maestrale級駆逐艦1番艦 Maestrale 3枚

他に艦娘がいなければスタンドしないデメリット持ちの3000フィレス。

ピンのキーパーツや連動を序盤から引っ張りたい&オンステ使わせてくれない相手に終盤もパーツを拾いに行く手段になるのでこのデッキでは3枚。3000なのもアタッカーとして優秀。

陽炎型駆逐艦7番艦 初風 2枚

選抜。扉採用のデッキも見る&黄色発生&全体500なので天城より面が残りやすく瑞鳳ミラーが見やすいので採用。Z3出すこともあり2枚。

一見オンステージと相性が悪くみえますがオンステージ付与したキャラでラスパン殴ると倒してから回収なのでソウル減とも両立できます。助太刀圏外でラスト殴りましょ。

 

3.マリガン基準とプレイング

 マリガンはまずCXは本ならキープ、門は落とします。本も2枚あるなら1枚は落とします。門で拾える可能性あるので。

キャラは基本0はキープ、1は瑞鳳改二とZ3はキープ。他はだいたい落とします。状況次第で助太刀残したり(0のアタッカーと後列が揃っている・フィレスがいる等)、2枚目の満潮改二はマーカーとしての役割を求めて落とします。

 なるべく対応が無くても先上がりして瑞鳳改二乙を並べることを目標にするのでレベル0の段階ではストックは欲しいですが多面はほぼしません。相手の前列を潰すイメージで。

 レベル1では瑞鳳改二のシナジーと固い面を作ることを意識します。1の相打ちが採用されていそうなタイトルなら瑞鳳改二乙が倒されてもアタッカーが出せるように、それ以外は助太刀構えつつネルソンや神通改二など後半で使いたいカードを拾っておきます。ピーピングハンデスがないゲーム素晴らしい。

 レベル2では空いた面に最上等出しつつストック9作れる状況に持っていきます。相手のクロックを2-5くらいにしてからレベル3に上がりたいところ。この辺でストックが吐きづらく戻りが弱くなることもあるので先にショットされないようダメージレースにはかなり気を配ります。場合によってはТашкент複数使って劣勢を抑えることも。山削りはこの段階になると暁頼りなのでなるべく暁は2周目以降は引いたらハンドにキープし続けて山が弱いタイミングでケアとして使いたいですね。

 レベル3はNelsonと対応門があれば基本的に武蔵並べられなくても狙いに行きます。相手の山が強くてまず決めきれないことがわかっていれば武蔵で誤魔化したりТашкентでクロック0にしてお祈りします。手札に「門残す=戻りが弱い」ので返しが怪しいなのでNelson無くても基本門は撃つかТашкентのコストにしてしまいます。神通改二を最後の最後まで残せると返しリフで山に返しても拾えるのでなるべく神通改二は最後まで温存したいところです。

 

以上です。

一例ですが、面を取りながらもガンガン1000+1のトリガーで決めに行きたい人やネルソン武蔵のロマン求めたい人におすすめです。

課題としては3周目以降の戻りが弱いため手札にパーツ全部揃ってるのに2-5付近から決められることがちょくちょくあるので今後はストック貯めることと両立しつつも6戻り以上徹底できるようにしなきゃとかストック少なくてもNelsonとレベル2以下のキャラで決められるプレイに切り替えたりできないかなってのを模索していきたいところです。

 

長々とした記事になりましたが読んでいただき、ありがとうございました!

 

以上です。